Allégories bibliques dans les interpolations de « Immortality » (2022)

Auteurs

  • Adriana Lemos Ifsul de Minas https://orcid.org/0000-0002-0012-2695
  • Emerson José Simões da Silva Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais, Campus Pouso Alegre

DOI :

https://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilva

Mots-clés :

Immortality, jeu vidéo, film, inetrpolation, cinéma

Résumé

Cet article traite des extraits à contenu biblique interpolés dans Immortality (2022), un jeu vidéo produit par Half Mermaid Productions et réalisé par Sam Barlow. Il s'agit d'un jeu comprenant des extraits de trois films fictifs, intitulés Ambrosio (1968), Minsky (1970) et Two of Everything (1999). Le point commun entre ces trois films est l'actrice principale, Marissa Marcel (Manon Gage). En cherchant des indices sur la localisation de l'actrice, le joueur doit rechercher des moments importants dans les films, en rembobinant et en accélérant les bandes. De plus, le joueur trouve des films interpolés, avec des personnages qui racontent une histoire biblique. Ce texte aborde les questions relatives à la jouabilité, en référence aux études réalisées par Espen Aarseth (1997), et au fonctionnement des jeux, avant de traiter des allégories bibliques que l'on trouve dans les vidéos interpolées entre les bandes. L'objectif est donc de s'interroger sur la manière dont ces allégories sont représentées dans le jeu et sur les thèmes qu'elles abordent.

Biographie de l'auteur

Emerson José Simões da Silva, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais, Campus Pouso Alegre

Mestre em Educação, Conhecimento e Sociedade pelo PPGEduCS/UNIVÁS (Pouso Alegre/MG) com a dissertação Corpo-em-manifesto na/pela arte: presença e interpretação na Performance. Especialista em Arquitetura e Urbanismo e História da Arte pela FAMEESP (Ribeirão Preto/SP). Graduado em Artes Cênicas, Licenciatura e Bacharelado com Habilitação em Direção Teatral pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP (Ouro Preto/MG). Professor efetivo, com regime de trabalho com 40 horas e Dedicação Exclusiva no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais - IFSULDEMINAS, Campus Pouso Alegre.

Références

Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.

Barlow, S. (2022). Immortality [Video game]. Half Mermaid.

Gatt, P. (2020). A concupiscência da carne: O pecado original de Adão e Eva na Summa Theologiae. In S. A. Feldman, R. Tomazelli, & C. Müller (Orgs.), Identidades e alteridades no contexto tardo antigo e medieval (pp. 143–160). Editora Milfontes.

Lemos, A. F. (2020). Literatura e videogame: Como pesquisar e analisar videogames dentro dos estudos literários. Pedregulho.

Souki, Z. (2006). Alegoria: A linguagem do silêncio. Mediação, 5, 45–58. https://revista.fumec.br/index.php/mediacao/article/view/251/248

Tavinor, G. (2009). The art of videogames. Wiley Blackwell.

Publiée

2025-12-18

Comment citer

Lemos, A., & José Simões da Silva, E. (2025). Allégories bibliques dans les interpolations de « Immortality » (2022). Cinema & Território, 1(10), 109–118. https://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilva

Numéro

Rubrique

Articles

Articles les plus lus par le même auteur ou la même autrice