Allégories bibliques dans les interpolations de « Immortality » (2022)
DOI :
https://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilvaMots-clés :
Immortality, jeu vidéo, film, inetrpolation, cinémaRésumé
Cet article traite des extraits à contenu biblique interpolés dans Immortality (2022), un jeu vidéo produit par Half Mermaid Productions et réalisé par Sam Barlow. Il s'agit d'un jeu comprenant des extraits de trois films fictifs, intitulés Ambrosio (1968), Minsky (1970) et Two of Everything (1999). Le point commun entre ces trois films est l'actrice principale, Marissa Marcel (Manon Gage). En cherchant des indices sur la localisation de l'actrice, le joueur doit rechercher des moments importants dans les films, en rembobinant et en accélérant les bandes. De plus, le joueur trouve des films interpolés, avec des personnages qui racontent une histoire biblique. Ce texte aborde les questions relatives à la jouabilité, en référence aux études réalisées par Espen Aarseth (1997), et au fonctionnement des jeux, avant de traiter des allégories bibliques que l'on trouve dans les vidéos interpolées entre les bandes. L'objectif est donc de s'interroger sur la manière dont ces allégories sont représentées dans le jeu et sur les thèmes qu'elles abordent.
Références
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© Adriana Lemos, Emerson José Simões da Silva 2025

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