Alegorías bíblicas en interpolaciones de «Immortality» (2022)
DOI:
https://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilvaPalabras clave:
Immortality, videojuego, película, interpolación, cineResumen
Este artículo trata sobre los extractos con contenido bíblico interpolados en Immortality (2022), un videojuego producido por Half Mermaid Productions y dirigido por Sam Barlow. Se trata de un juego que incluye extractos de tres películas ficticias, tituladas Ambrosio (1968), Minsky (1970) y Two of Everything (1999). El punto en común entre estas tres películas es la actriz principal, Marissa Marcel (Manon Gage). Al buscar pistas sobre la ubicación de la actriz, el jugador debe buscar momentos importantes en las películas, rebobinando y acelerando las cintas. Además, el jugador encuentra películas interpoladas, con personajes que cuentan una historia bíblica. Este texto aborda cuestiones relacionadas con la jugabilidad, haciendo referencia a los estudios realizados por Espen Aarseth (1997), y con el funcionamiento de los juegos, antes de tratar las alegorías bíblicas que se encuentran en los vídeos interpolados entre las cintas. El objetivo es, por tanto, cuestionar la forma en que estas alegorías se representan en el juego y los temas que abordan.
Citas
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