Alegorías bíblicas en interpolaciones de «Immortality» (2022)

Autores/as

  • Adriana Lemos Ifsul de Minas https://orcid.org/0000-0002-0012-2695
  • Emerson José Simões da Silva Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais, Campus Pouso Alegre

DOI:

https://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilva

Palabras clave:

Immortality, videojuego, película, interpolación, cine

Resumen

Este artículo trata sobre los extractos con contenido bíblico interpolados en Immortality (2022), un videojuego producido por Half Mermaid Productions y dirigido por Sam Barlow. Se trata de un juego que incluye extractos de tres películas ficticias, tituladas Ambrosio (1968), Minsky (1970) y Two of Everything (1999). El punto en común entre estas tres películas es la actriz principal, Marissa Marcel (Manon Gage). Al buscar pistas sobre la ubicación de la actriz, el jugador debe buscar momentos importantes en las películas, rebobinando y acelerando las cintas. Además, el jugador encuentra películas interpoladas, con personajes que cuentan una historia bíblica. Este texto aborda cuestiones relacionadas con la jugabilidad, haciendo referencia a los estudios realizados por Espen Aarseth (1997), y con el funcionamiento de los juegos, antes de tratar las alegorías bíblicas que se encuentran en los vídeos interpolados entre las cintas. El objetivo es, por tanto, cuestionar la forma en que estas alegorías se representan en el juego y los temas que abordan.

Biografía del autor/a

Emerson José Simões da Silva, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais, Campus Pouso Alegre

Mestre em Educação, Conhecimento e Sociedade pelo PPGEduCS/UNIVÁS (Pouso Alegre/MG) com a dissertação Corpo-em-manifesto na/pela arte: presença e interpretação na Performance. Especialista em Arquitetura e Urbanismo e História da Arte pela FAMEESP (Ribeirão Preto/SP). Graduado em Artes Cênicas, Licenciatura e Bacharelado com Habilitação em Direção Teatral pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP (Ouro Preto/MG). Professor efetivo, com regime de trabalho com 40 horas e Dedicação Exclusiva no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais - IFSULDEMINAS, Campus Pouso Alegre.

Citas

Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.

Barlow, S. (2022). Immortality [Video game]. Half Mermaid.

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Tavinor, G. (2009). The art of videogames. Wiley Blackwell.

Publicado

2025-12-18

Cómo citar

Lemos, A., & José Simões da Silva, E. (2025). Alegorías bíblicas en interpolaciones de «Immortality» (2022). Cinema & Território, 1(10), 109–118. https://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilva

Número

Sección

Artículos